Про нас
Про проєкт
Manuscript — це незалежний проєкт, присвячений настільним детективним розслідуванням.
Ми створюємо справи, які читають, вивчають і обговорюють як реальні розслідування.
Без спрощень, без гумору, без нав’язаних рішень.
Про гру
В основі кожної гри — документи, логіка та хронологія подій.
Ми свідомо відмовляємося від випадковості та «ігрових механік», щоб зберегти відчуття справжнього аналізу й відповідальності за висновок.
Manuscript — це не змагання і не розвага на швидкість. Це інтелектуальний досвід, розрахований на уважне занурення, діалог і самостійне мислення.
Команда
Manuscript — це український незалежний проєкт, створений у Києві. Ми — невелика команда людей, яких об’єднує любов до детективних історій, та атмосферних розслідувань.
Нас надихають класичні детективи, реальні кримінальні історії, психологія і ті моменти, коли, переглядаючи матеріали справи, раптом з’являється відчуття: “ось воно — тепер усе складається”.
Ми створили Manuscript, щоб поділитися цим відчуттям з іншими. Для нас детектив — це не просто історія. Це процес пошуку правди: аналіз деталей, сумніви, нові теорії та момент, коли всі частини пазлу стають на свої місця. Саме такий досвід ми намагаємося передати у кожній справі Manuscript.
Сьогодні наші ігри розслідують люди в різних містах і країнах, але кожна справа починається тут — у Києві, де наша команда продовжує розробляти нові справи для майбутніх детективів.
Історія
Ідея Manuscript народилася з простої думки: а що, якщо дати людям можливість відчути себе справжніми детективами? Ми хотіли створити не просто настільну гру, а повноцінну справу для розслідування — таку, де кожен документ має значення, кожна деталь може бути ключем, а відповідь не лежить на поверхні.
Перші прототипи ігор створювалися як експеримент: папка з матеріалами справи, фотографії, протоколи, свідчення. Але коли люди почали розслідувати ці історії разом, стало зрозуміло — формат працює. Так з’явився Manuscript — проєкт, який перетворює детективні історії на живий досвід розслідування.
З кожною новою грою ми намагаємося зробити історії глибшими, докази — переконливішими, а атмосферу — ще більш реалістичною.
Міссія
Місія Manuscript — створювати історії, які змушують людей думати, аналізувати та відчувати себе справжніми детективами.
У світі, де більшість розваг стали швидкими та поверхневими, ми хочемо повернути гравцям радість справжнього розслідування — коли потрібно уважно вивчати деталі, будувати теорії та шукати правду серед суперечливих фактів.
Наші ігри — це не просто розвага. Це досвід, у якому логіка, інтуїція та уважність стають головними інструментами.
Ми створюємо справи, які можна розслідувати разом із друзями, родиною або наодинці — і щоразу відчувати той самий азарт, який переживають справжні детективи.
Партнери:
ЯК ми створюємо гру?
/ Імпульс та концепція
Натхнення та аналіз
Усе починається з того, що нас вразило в житті - фільми, книги, серіали, ігри, новини, події, опитування в Інстаграмі, навіть сни.
ми обговорюємо, що викликало сильні емоції, і записуємо ідеї в спільний архів.
Іноді вони чекають свого часу дуже довго
Вибір ідеї для наступної гри
З архіву ми обираємо ту ідею, яка:
- відповідає настрою та духу команди,
- буде актуальною для пори роки на момент релізу.
Розкрутка ідеї
Ми збираємося і розкручуємо обрани ідею.
На цьоми етапі визначаються:
- загальна концепція та сюжет,
- основний посил,
- атмосфера та головна емоція історії.
Ідея перетворюється на чітку концепцію гри.
/ Збірка та візуальна мова
Побудова структури
ми прописуємо основну сюжетну лінію - ключові події, кульмінацію, розвʼязки. Потім додаєто:
- другорядні сюжетні гілки,
- персонажів,
- хибні сліди,
- сцени для занурення в атмосферу.
Це скелет гри, на який потім накладається все інше.
Розробка наповнення
Сюжет починає обростати змістом:
- створюємо документи, досьє, газетні вирізки,листи, допити, експертизи
- продумуємо докази
- пишемо тексти, які передають характер кожного героя,
- підбираємо або створюємо реквізит.
Кожен елемент має сенс і працює на загальну історію.
Пасхалки та звʼязки між іграми
ми вшиваємо пасхалки та деталі, які повʼязують наші ігри між собою.
Це можуть бути імена, фотографії, згадки минулих справ чи персонажів.
Це наш спосіб подякувати уважному гравцю і створити цілісний всесвіт Manuscript.
А ще ми проводимо конкурси на пошук пасхалок в Інстаграм
Візуалізація
Майже всі локації ми створюєто вручни в Blender.
Іноді допомагає нейромережа - але без фінальної обробки в Photoshop не обходиться.
/ Перевірка та реліз
Збірка гри у цифровому вигляді
ми збираємо електронну версію гри - так, ніби ви вже відкрили конверт.
Це зручно для перевірки логіки, дизайну та внутрішнього тестування.
У середньому одна гра - це 50-60 елементів: документи, фото, досьє, чеки, аудіо, карти, реквізит, конверти та багато іншого.
Тестування та переробки
Гра проходить через кілька хвиль тестів. ми перевіряєто:
- чи зрозуміла логіка,
- чи працює сюжет,
- чи можна дійти до істини без випадковості.
Після кожного тесту ми вносимо зміни, досягаючи ідеального балансу.
Фінальні правки
Вичитуємо й поліруємо тексти,
перевіряємо стиль,
підганяємо візуали під єдину естетику,
верстаємо остаточні макети для друку.
Фотосесія та друк
Ми проводимо предметну фотосесію: знімаємо деталі, обкладинки, матеріали справи для соцтереж.
Також знімаємо промо-відео для реклами.
Після цього - друк першої партії.
Реліз
Гра вирушає у ваші руки.
Це момент, коли все, над чим ми працювали місяцями, перетворюється на живу історію, яку ви розплутуєте у себе вдома.
Психологічно це, мабуть, найважчий етап для нашої команди, але й найприємніший, коли ми бачимо ваші сторіс, коментарі та відгуки, що ви отримали задоволення від процесу розслідування